Boardroom Adventure

Jeu sérieuxDesign d'entrepriseEDGY
La carte couverture de Boardroom Adventure étalée en éventail avec des cartes des facettes Organisation et Expérience et des cartes de parties prenantes
Le jeu pas si sérieux qui décloisonne sérieusement les silos. Un an plus tard.
  • 400+jeux vendus la première année
  • 180scénarios uniques à jouer
  • 100joueurs dans une même salle, en même temps
  • 1 hpour sentir ce que le design d'entreprise change
Le design d'entreprise est difficile à expliquer et facile à ressentir. Alors on a arrêté de l'expliquer et on en a fait un jeu.

Dans Boardroom Adventure (La Partie Prenante, en français), une équipe bâtit une organisation à partir de zéro et voit comment la stratégie, les rôles et les décisions tirent les uns sur les autres. Le jeu repose sur EDGY, le langage ouvert de design d'entreprise, et se joue en 60 à 90 minutes, de 3 à 6 joueurs par table. Les 180 scénarios vont de la jeune pousse à une société secrète qui réinvente le quotidien. Votre organigramme est sans doute moins bizarre. Sans doute.

Des paquets de cartes Boardroom Adventure sur le plateau en bois découpé au laser, à côté d'un sac noir à cordon
Choisissez votre entreprise. Une friperie qui sauve la planète, une société secrète, une jeune pousse, un ministère. Puis donnez-lui une ambition audacieuse.
Bâtissez-la ensemble. Chaque joueur tient une carte de partie prenante et parle au nom de cette partie de l'organisation, dans le langage EDGY.
Mettez-la à l'épreuve. Des défis frappent le design. Regardez-le prospérer ou s'effondrer, et comprenez pourquoi.
Ramenez ça au bureau. Une fois les mouvements maîtrisés, la même table s'attaque à un vrai problème, rapidement.

Pourquoi ça marche

Parce que c'est le design du jeu qui enseigne, et parce que rien dedans n'appartient à une seule industrie. Une entreprise fictive, c'est peu risqué : l'emploi de personne n'est en jeu, alors les gens osent des coups audacieux et rient quand ils échouent. En une heure environ, ils partagent un vocabulaire et une façon de regarder l'organisation dans son ensemble. Ensuite, la même table peut s'attaquer à un vrai problème, et ça va vite. Personne ne s'est jamais fait congédier d'une friperie fictive.

  1. 1Jouer une entreprise fictivePeu de risque, beaucoup de plaisir.
  2. 2Apprendre les mouvementsParties prenantes, raison d'être, expérience, structure.
  3. 3S'attaquer à un vrai problèmeMême table, même langage, vrais enjeux.
Une salle pleine de tables rondes lors d'une séance à Polytechnique Montréal, toutes les tables jouent en même temps

Une salle comble à la séance de Polytechnique Montréal.

Qui y a joué

De grandes organisations l'ont joué avec leurs équipes, de petits groupes s'en sont servis pour travailler sur de vrais problèmes, et il a tenu la route tout aussi bien avec des ados qu'avec des retraités.

Joué par des équipes d'Hydro-Québec, de Polytechnique Montréal et de Capitale Numérique, et par 100 personnes en même temps au Rendez-vous numérique.

  • Grandes entreprises
  • Universités
  • OBNL
  • Équipes de direction
  • Équipes de projet
  • Ados
  • Retraités
Le plateau en bois découpé au laser en cours de partie : cartes de parties prenantes et notes manuscrites sur les trois cercles EDGY, un joueur brandit une carte
Une séance d'équipe d'Hydro-Québec à HEC Montréal : une salle de tables qui jouent en même temps, les diapositives du jeu à l'écran

À gauche : le plateau en bois en pleine partie avec Capitale Numérique. À droite : une séance d'équipe d'Hydro-Québec, accueillie à HEC Montréal.

Boardroom Adventure, ce n'est pas juste un jeu. C'est un puissant outil de conversation qui met tout le monde dans le bon état d'esprit pour innover et remettre les décisions en question. Un peu comme mettre des humains à la place de ChatGPT!

Félix Quenneville, CorpoSapiens

Mon plateau EDGY est maintenant mon étoile polaire : il garde toute notre équipe alignée.

Carole-Ann Labrie, cofondatrice et PDG, Capitale Numérique

Où en est le jeu aujourd'hui

La First Edition est en vente sur boardroomadventure.com : 180 scénarios, de 3 à 6 joueurs, de 60 à 90 minutes. &friends l'anime aussi en atelier d'une demi-journée. En français, le jeu s'appelle La Partie Prenante.

  • 400+jeux vendus la première année, selon &friends
  • 180scénarios dans la First Edition

La suite

En préparation

Une extension IA

Une extension qui fait entrer l'IA dans le jeu, pour que les équipes l'explorent avec les mêmes mouvements de design d'entreprise qu'elles viennent d'apprendre.

En préparation

Une version numérique

Le même jeu en ligne, conçu pour lancer une démarche de design d'entreprise : on joue d'abord, puis on transporte le plateau directement dans le vrai projet.

Les cartes de l'extension IA en éventail : Extension La Partie Prenante, Intelligence artificielle
Un test bêta de l'extension IA : deux tables de joueurs dans un pub, cartes et consommations sur les tables

L'extension IA en version bêta, 2026.

Plus de 400 jeux en un an, et le même jeu fonctionne dans une salle du conseil, une salle de classe ou une salle de 100 personnes.boardroomadventure.com

Crédits

Conception du jeu et facilitation
Jean-Sébastien Daigle · &friends
Éditeur
&friends
Langage de design d'entreprise
EDGY · Intersection Group