Une discipline en construction
Design d'entreprise
Le design d'entreprise, c'est la pratique qui consiste à concevoir une organisation pour que ce qu'elle défend, ce qu'elle offre aux gens et sa façon de fonctionner pour vrai s'emboîtent. La plupart des problèmes pour lesquels on m'appelle ne vivent pas dans un écran, un processus ou un organigramme. Ils vivent entre les deux. C'est là que je travaille.
Qu'est-ce qui compte comme une entreprise?
Une entreprise, ça peut vouloir dire bien des choses. Tout ce qui rassemble des gens pour faire arriver quelque chose en est une.
- Une entreprise commerciale
- Un organisme sans but lucratif
- Un projet
- Une initiative
- Un effort collectif
- L'initiative d'une seule personne
Tout le monde fait partie de plusieurs entreprises. Votre compagnie, le projet de votre équipe, le conseil d'administration où vous siégez, le projet perso que vous jurez être presque fini.

Le problème vit entre les cases
Chaque partie d'une compagnie fonctionne habituellement bien toute seule. Ça brise là où une partie passe le relais à la suivante, et cet espace-là n'appartient à personne.
- Raison d'être
- Valeurs
- Stratégie
La campagne promet ce que le centre d'appels ne peut pas livrer.
- Clients
- Employés
- Partenaires
La nouvelle appli ne voit pas ce que le vieux système sait.
- Processus
- Systèmes
- Données
Pourquoi maintenant
L'IA rend chaque partie d'une compagnie plus rapide. Elle ne met pas les parties d'accord pour autant. Automatisez un processus brouillon et vous obtenez le même fouillis, à la vitesse d'une machine. Quand le terrain bouge sans arrêt, il vous faut une carte de l'ensemble : ce que vous défendez, ce que vous vendez, comment ça tourne vraiment, et comment un changement se répercute sur le reste. Avec cette carte, l'IA devient une aide. Sans elle, c'est une façon très efficace d'empirer les choses.
- Garder le cœur humainLes quelques éléments qui font que vous êtes vous sont des décisions, pas des tâches. Ce sont des gens qui tranchent.
- Confier le travail de soutien à l'IALa partie répétitive qui gruge la semaine, c'est exactement là que l'IA gagne son pain.
- Laisser une machine surveiller les détailsElle suit tout ce qui se passe en dessous, et lève la main quand quelque chose bouge dans votre cœur.
Pour en savoir plus sur ma façon d'intégrer l'IA dans une entreprise : Comment j'utilise l'IA.
Ne me croyez pas sur parole
Consultants en stratégie, chercheurs et écoles de design arrivent sans cesse à la même conclusion : les résultats viennent de la façon dont les parties d'une organisation s'emboîtent, pas du polissage de l'une d'elles.
- 48 %
des initiatives numériques atteignent ou dépassent leurs cibles d'affaires. Quand les dirigeants d'affaires partagent la responsabilité de la livraison avec les TI, c'est 71 %.
Gartner, CIO and Technology Executive Survey, octobre 2024 - 70 %
des difficultés des projets d'IA viennent des gens et des processus. La technologie compte pour 20 %, les algorithmes pour 10 %. Seulement 26 % des entreprises tirent une valeur tangible de l'IA.
BCG, « Where's the Value in AI? », octobre 2024 - Nº 1
Sur 25 facteurs testés, la refonte des flux de travail est celui qui pèse le plus sur les résultats financiers tirés de l'IA générative. Seulement 21 % des entreprises l'ont fait.
McKinsey & Company, « The State of AI », mars 2025 - 3×
la croissance des revenus chez les 20 % de grandes entreprises en tête pour les comportements de design centré sur l'humain. Moins du tiers des dirigeants disent tester tôt avec de vrais utilisateurs.
IDEO, « IDEO IQ Report », 2026 « L'« expérience », ce n'est pas seulement l'écran, et ça ne l'a jamais été. »
Nielsen Norman Group, « State of UX in 2026 », janvier 2026 « Choisir une stratégie, c'est prendre des décisions qui ferment explicitement des possibilités et des options. »
Roger L. Martin, « The Big Lie of Strategic Planning », Harvard Business Review, 2014
Le design d'entreprise, c'est le côté pratique de cette idée : rendre ces choix visibles sur une seule carte, pour que tout le monde voie ce qu'ils ferment et ce qu'ils relient.
EDGY : un seul langage pour tout le monde autour de la table
EDGY est un langage open source de design d'entreprise, publié par Intersection Group. À la base, il reste d'une simplicité presque suspecte : des personnes réalisent des activités, en utilisant et en créant des objets, pour atteindre des résultats. Par-dessus, il décrit n'importe quelle compagnie avec trois facettes. Là où deux facettes se rencontrent, on trouve les intersections que les gens gèrent d'habitude en silos séparés. Cette simplicité, c'est justement le but : un PDG, une architecte et un designer peuvent lire la même carte sans interprète.

Facettes
- Identity (identité) Pourquoi existons-nous?
Raison d'être, valeurs, culture : ce que l'organisation défend et ce sur quoi elle ne fera aucun compromis.
- Experience (expérience) Que vivent les gens?
Ce que les clients, les employés et les partenaires vivent vraiment quand ils font affaire avec l'organisation.
- Architecture Comment ça marche vraiment?
Capacités, processus, systèmes et information : comment l'organisation tient ses promesses.
Intersections
- Organisation Identity × Architecture
Comment les gens sont structurés et travaillent ensemble pour vivre la raison d'être.
- Brand (marque) Identity × Experience
Comment la raison d'être se manifeste dans chaque interaction, pas seulement dans le logo.
- Product (produit) Experience × Architecture
Ce que l'organisation offre, et la machinerie qui le livre.
De l'abstrait au tangible
- Outcome (résultat)PourquoiCommentQuoi
Ce qu'on veut, ou ce qui va arriver. Les résultats sont abstraits par nature, et ils soutiennent toute stratégie solide.
- Activity (activité)SouhaitTravailRéalité
Comment on aimerait que ça marche, comment ça marche, et comment ça se passe vraiment. Les activités se déroulent dans le temps et gardent les gens au même pas.
- Object (objet)ContenuActifProduit
Tout ce qui peut être utilisé, vendu, échangé ou consommé, ou qui aide à rejoindre les gens. C'est là que se trouve la valeur.
Chacun possède déjà un morceau
Faites le tour d'une table de direction : chaque facette a déjà quelqu'un qui s'en occupe. Ils regardent rarement la même carte.

- Navigator (navigateur) Identity
PDG, stratège, créateur de contenu
- Team builder (bâtisseur d'équipe) Organisation
RH et gestionnaires
- Capability (capacité) Architecture
Dirigeants (CxO) et architectes
- Producer (producteur) Product
Designer de produit et responsable de projet
- Advocate (défenseur) Experience
Designers UX et experts CX
- Champion Brand
Directeur artistique et rédacteur
N'essayez pas de prédire l'avenir. Construisez-le.
Précisez toujours si vous parlez du futur, du passé ou du présent. Commencez par l'état futur : c'est lui qui vous dit ce qui vaut la peine d'être cartographié aujourd'hui. Ensuite, planifiez comment vous y rendre.
État futurCommencez par là où vous voulez aller. Le design thinking, la stratégie Océan bleu ou un Business Model Canvas peuvent tous aider.
État actuelCartographiez ce que vous savez de l'entreprise aujourd'hui, guidé par là où vous voulez aller. Ne cartographiez pas trop.
Prendre des décisionsVous ne pouvez pas tout faire en même temps. Décidez, et mettez les premières étapes en ordre.
Le réaliserTout le monde sait où vous êtes et où vous allez. Maintenant, planifiez-le et faites-le.
L'Atlas : sept cartes, n'utilisez que ce dont vous avez besoin
L'Atlas, c'est le cadre que j'ai bâti par-dessus EDGY. Sept types de cartes, chacune répond à une question, sur trois niveaux de détail, avec les données brutes en dessous. Vous avez rarement besoin des sept, et personne ne devrait vous obliger à toutes les dessiner. La règle tient sur un papillon adhésif : n'utilisez que ce dont vous avez besoin, ne mettez à jour que lorsque c'est nécessaire.
01People Map (carte des personnes)
Qui doit être dans la salle, et quelle est l'ambition?
6 personnes et une ambition
02Venn (diagramme de Venn)
Quelle est notre vision commune de l'entreprise?
1 phrase par facette et par intersection
03Core Map (carte du cœur)
Qu'est-ce qui forme notre cœur?
3 à 5 éléments par facette
04Gap Map (carte des écarts)
Comment les éléments de notre cœur sont-ils reliés, et où la boucle se brise-t-elle?
Les liens entre les éléments du cœur
05Blueprint (plan de service)
Comment nos étapes se passent-elles le relais? Les silos apparaissent là où une étape cesse de parler à la suivante.
5 à 10 étapes par type d'activité
06Milky Way (Voie lactée)
À quoi ressemble l'entreprise au complet, élément par élément?
Environ 50 éléments, personnes et intersections
07Universe Map (carte de l'univers)
Qu'est-ce qui nous influence, et sur quoi avons-nous de l'influence?
5 à 10 forces externes
Trois niveaux de profondeur : cœur, stratégique, soutien
Chaque élément d'une carte reçoit une profondeur. Décider de ce qui fait partie du cœur, c'est le débat le plus utile que je lance dans une salle, et celui dont les gens se souviennent le lendemain matin. La même carte peut ensuite se lire à la bonne profondeur pour le bon public : le conseil d'administration n'a pas besoin de la couche de soutien, et les experts ne peuvent pas travailler sans elle.
- CœurCommuniquer3 à 5 par facette
Ce qui fait que vous êtes vous. Partagé avec tout le monde, retenu par tout le monde. Le cœur est plafonné à 3 à 5 éléments par facette, et ce plafond, c'est justement le but : si tout fait partie du cœur, rien n'en fait partie.
- StratégiqueCocréerEnviron 50 éléments
Ce dont les équipes ont besoin pour façonner ensemble la prochaine étape. C'est là que se tiennent les ateliers et que se font les arbitrages.
- SoutienAnalyserAutant qu'il en faut
Tout le reste qu'il faut pour fonctionner. Réel, utile, et mieux laissé aux experts qui vivent dedans.
- Sous la surfaceSuivreTout, toujours en mouvement
Pas une carte : le territoire. Une machine le suit et fait remonter tout ce qui bouge dans votre cœur.
Le design d'entreprise en pratique
Quelques projets où le travail s'est fait entre les parties d'une organisation, pas à l'intérieur de l'une d'elles.
Québec TechD'un manifeste à une nouvelle mission, une offre de services et les KPI pour la piloter.Lire l'étude de cas →
UPADes centaines de sites Web distincts réunis en un seul écosystème qui s'adapte à chaque visiteur.Lire l'étude de cas →
SépaqPlus de 12 services alignés, et plus de 12 équipes capables de faire évoluer la plateforme par elles-mêmes.Lire l'étude de cas →
Boardroom AdventureLe design d'entreprise rendu jouable en une heure. Plus de 400 jeux vendus la première année.Lire l'étude de cas →
Intersection et moi
Intersection Group est l'association sans but lucratif qui développe le design d'entreprise et le langage EDGY. J'y suis entré en 2019 et je n'en suis jamais vraiment ressorti. En octobre 2026, la conférence Intersection est venue à Montréal et c'est moi qui l'ai organisée : trois jours, plus de trente séances, un organisateur très fatigué.
- Équipe de direction et équipe centrale, depuis 2019
- Je dirige le développement de nos ateliers
- Contributeur EDGY : coauteur de son évolution, coconférencier, études de cas
- Équipe de la conférence, et organisateur d'Intersection 26 à Montréal
Sur la scène d'Intersection, chaque année depuis 2022
- How to Re-invent an Event with EDGY?Conférence Intersection 2026, Montréal
- StratEDGY: Reframing the Core of Strategic ThinkingConférence Intersection 2025, Bruxelles
- Easy to Use, Hard to Master: How to Navigate EDGYConférence Intersection 2024, Rome
- A Year on the EdgeConférence Intersection 2023, Vienne
- Co-Designing Enterprise CoherenceConférence Intersection 2022, Stockholm
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le design d'entreprise?
D'où vient le design d'entreprise?
Y a-t-il des preuves que ce genre de travail rapporte?
Le design d'entreprise, est-ce la même chose que l'architecture d'entreprise?
En quoi est-ce différent de l'UX ou du design de services?
L'IA rend-elle le design d'entreprise moins nécessaire?
Est-ce seulement pour les grandes organisations?
Qu'est-ce qu'EDGY?
À quoi ressemble un projet de design d'entreprise?
Peut-on apprendre le design d'entreprise en jouant?
Les questions sur moi et sur Intersection Group se trouvent sur la page À propos.
Pour aller plus loin
- Le designer d'entreprise, ça n'existe pas
- Les 7 cartes du design d'entreprise, selon moi
- EDGY est une pierre de Rosette
- Pourquoi EDGY est-il facile à utiliser, mais difficile à maîtriser?
- Une entreprise, c'est comme… la Voie lactée!
Lectures complémentaires
- Intersection Milan Guenther, 2012 : le livre qui a donné son nom à la discipline
- Enterprise Design Patterns Annika Klyver, Baard Papegaaij, Wolfgang Goebl et Milan Guenther, Intersection Group : 35 patrons à utiliser tout de suite
- EDGY 23 Language Foundations Intersection Group, 2023 : la référence officielle du langage EDGY
- The Lemonade Stand PrincipleBientôt Jean-Sébastien Daigle : le design d'entreprise avec EDGY, un kiosque de limonade à la fois