Musée de la civilisation

Borne
Écrans de la borne Projet Quorum : l'accueil du pavillon Vivre, une question sur le transport, votre réponse comparée à celles des autres visiteurs, et la finale de la station
Concevoir une expérience ludique à grande échelle, c'est difficile. La synchroniser dans toute une exposition, c'est une tout autre histoire.
La plus grande exposition jamais montée par le Musée avait besoin de plus que des bornes numériques. Il lui fallait un parcours cohérent et immersif pour guider les visiteurs à travers l'évolution sociale et démographique du Québec.

Les bornes, appelées Quorum, vivent au cœur de Le Québec, autrement dit, l'exposition permanente inaugurée en mai 2024 : près de 1 600 m², six pavillons, environ 1 300 objets. Aucune pression. Les visiteurs se créent un profil, répondent à des questions, voient comment ils se comparent à tout le monde, et repartent avec une carte postale numérique façonnée par leurs propres réponses, ce qui bat pas mal un aimant de la boutique souvenirs.

Les questions sont prévues pour durer de 10 à 15 ans, alors le village continue de changer bien après que la peinture a séché. L'expérience se termine sur une conclusion mémorable et synchronisée. Chaque point de contact devait fonctionner seul et comme partie d'un tout.

La carte postale personnalisée, recto verso : un collage « Bienvenue » au recto, et au verso les réponses du visiteur pour chaque pavillon, un code QR et le timbre
Concevoir une carte de village adaptative qui évolue en temps réel selon les réponses des visiteurs.
Intégrer les bornes interactives naturellement dans le récit de l'exposition.
Diriger le design visuel de toutes les interfaces interactives.
Planifier les sprints de développement pour soutenir l'équipe de programmation.
Synchroniser une expérience multiécran à grande échelle pour livrer une seule conclusion mémorable.

Le mur des résultats

À la fin de l'exposition, deux écrans côte à côte transforment chaque réponse en image. À gauche, vos résultats se placent parmi ceux de tout le monde sur quatre dimensions : bonheur, social, politique et identité québécoise. À droite, le village répond comme la plupart de ses habitants l'ont fait.

Écran des résultats : quatre nuées de points, une par dimension, avec les avatars des visiteurs placés parmi elles, au-dessus de barres démographiques pour le genre, l'âge, la langue et le lieu de résidence
Comparez vos résultats
Village illustré au bord d'une rivière, avec des étiquettes montrant les réponses les plus fréquentes : sports préférés, religion, fréquence des rencontres entre voisins, et si le Québec devrait vendre son eau
Le village, illustré par Simon Giguère
Atelier au Musée de la civilisation : l'équipe cartographie l'exposition
Écrans de la borne : entrer son âge, se bâtir un avatar avec des objets, des formes et des mots, puis la carte postale avec un code QR pour la télécharger

Derrière les écrans : un seul système de design

Chaque borne est bâtie avec les mêmes petites pièces, pour que l'équipe puisse ajouter des questions pendant des années sans rien redessiner.

  • Huit pastilles de couleur : foncée, générale, et une pour chaque pavillon : Habiter, Vivre, Échanger, Partager, Revendiquer, Appartenir

    Couleurs

    Une par pavillon, plus une foncée et une neutre.

  • Douze boutons « Je confirme mon choix » dans chaque couleur de pavillon, plus les états enfoncé, désactivé et contour

    Boutons

    Le même bouton de confirmation dans chaque couleur et chaque état.

  • Quatre cartes de choix en images montrant une voiture, dans les états par défaut, survol, sélectionné et pavillon

    Choix en images

    Répondre en choisissant une image.

  • Boutons d'échelle numérotés de 1 à 8, chacun d'une couleur différente

    Échelles

    Des réponses numérotées, une couleur par échelon.

  • Cinq visages d'humeur, de fâché à ravi, trois cœurs du petit au grand, des cases à cocher dans chaque couleur de pavillon et des crochets ronds de progression

    Sélecteurs et progression

    Des humeurs, des j'aime de toutes les tailles, et des crochets qui montrent où vous en êtes.

  • Quinze icônes : crochet, toucher, flèche, enregistrer, drapeau d'arrivée, courriel, retour, envoyer, filtre, résultats, ajouter, fermer, précédent, accueil et langue

    Icônes

    Une seule famille pour chaque action.

  • Six formes colorées : losange, cercle, étoile, hexagone, carré et triangle

    Formes

    Six formes pour commencer un avatar.

  • Quinze découpes en noir et blanc : une motoneige, une botte, un caribou, une casquette, un castor, une chaise berçante, un écureuil, une guitare, un hibou, un maillot de bain, un patin, un phoque, une pointe de flèche, une théière et une traîne

    Animaux et objets

    Des animaux du Québec et des objets du musée deviennent votre avatar.

Décernée à Le Québec, autrement dit, l'exposition dont Quorum fait partie, pour son impact social, pas seulement pour son ambition technique.

Dans les médias

La couverture de l'exposition et de Quorum.

Où en est Le Québec, autrement dit aujourd'hui

Le Québec, autrement dit est toujours présentée comme exposition permanente du Musée en 2026 : 1 570 m², six pavillons et 1 300 objets, dont 930 avec une étiquette numérique. Source : mcq.org.

Un système de bornes fait de pièces communes, pour que le Musée puisse ajouter des questions pendant 10 à 15 ans, et un village qui change avec les réponses de chaque visiteur.

Crédits

Direction de création
Jean-Sébastien Daigle · &friends
Direction artistique, design web et graphique
Stéphanie Lavoie · Sens du style
Visualisation de données
Eliot Jacquin
Conception du sondage et analyse des données
CLESSN
Conception et animation du village
Simon Giguère
Gestion de projet et programmation
Musée de la civilisation